Objectius i competències

Els sectors de l'esport, l'entreteniment, els esports electrònics, etc., estan creixent any rere any, i les accions de les marques tradicionals cada vegada s'hi mostren més properes amb l'objectiu de relacionar-se amb els seus usuaris. En aquest context, aquest màster capacita els estudiants per poder liderar entitats d'entreteniment i accions relacionades amb l'entreteniment en aquest nou entorn digital, tot situant-los en un nou escenari de joc dins de l'era de la connectivitat, la globalització, la immediatesa i el poder del consumidor amb la finalitat que puguin entendre com aquesta transformació digital impacta en les organitzacions.

Cursos de postgrau que integren el màster o curs de postgrau i que es poden cursar separadament

Dades bàsiques

TipusPostgrau
TítolTítol de màster de formació permanent
Centre de gestióInstitut de Formació Contínua IL3
Àmbit de coneixement
  • Periodisme, comunicació, publicitat i relacions públiques
Modalitat de docènciaA distància
Crèdits60
Durada1 any acadèmic
Idioma de docènciaespanyol
Import de la matrícula:Primer any: 6.500,00 €
L'import té un increment del 10%, fins a un màxim de 70 €, en concepte de taxa administrativa
Pràctiques en empreses:No
Inici del període lectiu:21/10/2024
Final del període lectiu:06/10/2025
Adreça electrònicainfo@il3.ub.edu
Pàgina web del màsterhttps://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management
DireccióForgas Coll, Santiago
Preinscripció obertaNo
Accés al doctoratNo
Accés per a no titulats:Sí, amb crèdits pendents (10% o menys)

Objectius i competències

Objectius

- Conèixer i entendre les noves tendències tecnològiques i la seva aplicabilitat en comunicació.
- Aprendre a conversar amb el consumidor per establir fórmules comunicatives creïbles i autèntiques.
- Saber determinar l'impacte de les audiències i, especialment, de la segmentació per arribar al públic objectiu.
- Ser capaç de construir models sòlids de creació, gestió i difusió de contingut emprant les eines digitals.
- Saber elaborar una estratègia de comunicació digital.
- Aprendre a dinamitzar xarxes socials.
- Desenvolupar les habilitats necessàries per treballar estratègies de comunicació efectives tot utilitzant les eines adequades per a cada canal, adaptant-se a les tendències i seleccionant la tecnologia.
- Contextualitzar l'impacte de la comunicació en el model de negoci per a la generació d'ingressos i en la repercussió que té la comunicació en l'estratègia empresarial i en la reputació corporativa.
- Assegurar un sòlid coneixement econòmic, social i cultural per desenvolupar les funcions professionals, tot posant el focus en els nous models relacionals, la innovació, la cocreació i el consum col·laboratiu.
- Aconseguir recursos i coneixements per poder analitzar, interpretar i convertir les dades en informació de valor a fi de justificar la inversió i oferir una visió clara del rendiment de la tasca professional.
- Saber alinear les estratègies de comunicació externa i interna, tot incorporant els empleats com a prescriptors de la marca o institució.
- Entendre els nous models de gestió del talent i ser capaç d'establir processos de selecció per incorporar persones que col·laborin en els objectius de transformació de les organitzacions.
- Comprendre els models de negoci i actors rellevants a les indústries de l'entreteniment i saber analitzar les tendències actuals i avaluar-ne les emergents.
- Adquirir habilitats per a la planificació, organització, execució i avaluació d'esdeveniments d'entreteniment.
- Estudiar les dinàmiques i beneficis del patrocini de marques.
- Explorar els principis fonamentals de la comunicació corporativa i adquirir habilitats per planificar i executar estratègies de comunicació.
- Entendre com els esdeveniments d'esport electrònic i de reproducció en línia estan donant forma a la indústria de l'entreteniment per mitjà de l'anàlisi de les sinergies entre tecnologia, esport i música.
- Experimentar com la intel·ligència artificial pot ajudar en la planificació i execució d'esdeveniments i com pot personalitzar l'oferta de continguts per enriquir l'experiència de l'usuari.

Accés i admissió

Perfil i requisits d’accés

Perfil d'accés

- Perfils professionals que desenvolupin el seu treball en l'àmbit de la direcció de comunicació i màrqueting, l'estratègia digital, la gestió de comunitats, la generació de continguts i l'organització i gestió d'esdeveniments.
- Perfils que treballin en departaments de comunicació o màrqueting, agències de comunicació, consultories de màrqueting, etc.
- Emprenedors o professionals d'empreses de l'àmbit de l'entreteniment que vulguin actualitzar-se o créixer.

Requisits i condicions d'accés

L'alumnat sense titulació universitària pot adquirir les mateixes habilitats i coneixements impartits en aquest curs i optar a una acreditació específica per a aquest col·lectiu. Cal consultar els responsables del curs sobre els requisits i condicions d'accés establerts per a aquest tipus d'alumnat.

Preinscripció

Contacte

Lloc d'impartició


Adreça:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Correu electrònic:info@il3.ub.edu
Pàgina web:http://www.il3.ub.edu
Telèfon:93 403 96 96
Observacions:en línia.

Per obtenir més informació


Adreça:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Correu electrònic:info@il3.ub.edu
Pàgina web:https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management
Telèfon:93 309 36 54
Observacions:de dilluns a divendres, de 9:00 a 16:00.

Vull rebre més informació

Tots els camps són obligatoris.

La Universitat de Barcelona (Secretaria General) tracta les teves dades per facilitar-te informació sobre aquest ensenyament. Pots exercir els drets reconeguts per la normativa de protecció de dades i consultar la informació detallada del tractament de dades personals.