Objectius i competències
Els sectors de l'esport, l'entreteniment, els esports electrònics, etc., estan creixent any rere any, i les accions de les marques tradicionals cada vegada s'hi mostren més properes amb l'objectiu de relacionar-se amb els seus usuaris. En aquest context, aquest màster capacita els estudiants per poder liderar entitats d'entreteniment i accions relacionades amb l'entreteniment en aquest nou entorn digital, tot situant-los en un nou escenari de joc dins de l'era de la connectivitat, la globalització, la immediatesa i el poder del consumidor amb la finalitat que puguin entendre com aquesta transformació digital impacta en les organitzacions.
Cursos de postgrau que integren el màster o curs de postgrau i que es poden cursar separadament
Cursos de postgrau que integren el màster o curs de postgrau i que es poden cursar separadament
Dades bàsiques
Tipus | Postgrau |
---|---|
Títol | Títol de màster de formació permanent |
Centre de gestió | Institut de Formació Contínua IL3 |
Àmbit de coneixement |
|
Modalitat de docència | A distància |
Crèdits | 60 |
Durada | 1 any acadèmic |
Idioma de docència | espanyol |
Import de la matrícula: | Primer any: 6.500,00 € L'import té un increment del 10%, fins a un màxim de 70 €, en concepte de taxa administrativa |
Pràctiques en empreses: | No |
Inici del període lectiu: | 21/10/2024 |
Final del període lectiu: | 06/10/2025 |
Adreça electrònica | info@il3.ub.edu |
Pàgina web del màster | https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management |
Direcció | Forgas Coll, Santiago |
Preinscripció oberta | No |
Accés al doctorat | No |
Accés per a no titulats: | Sí, amb crèdits pendents (10% o menys) |
Objectius i competències
Objectius
- Aprendre a conversar amb el consumidor per establir fórmules comunicatives creïbles i autèntiques.
- Saber determinar l'impacte de les audiències i, especialment, de la segmentació per arribar al públic objectiu.
- Ser capaç de construir models sòlids de creació, gestió i difusió de contingut emprant les eines digitals.
- Saber elaborar una estratègia de comunicació digital.
- Aprendre a dinamitzar xarxes socials.
- Desenvolupar les habilitats necessàries per treballar estratègies de comunicació efectives tot utilitzant les eines adequades per a cada canal, adaptant-se a les tendències i seleccionant la tecnologia.
- Contextualitzar l'impacte de la comunicació en el model de negoci per a la generació d'ingressos i en la repercussió que té la comunicació en l'estratègia empresarial i en la reputació corporativa.
- Assegurar un sòlid coneixement econòmic, social i cultural per desenvolupar les funcions professionals, tot posant el focus en els nous models relacionals, la innovació, la cocreació i el consum col·laboratiu.
- Aconseguir recursos i coneixements per poder analitzar, interpretar i convertir les dades en informació de valor a fi de justificar la inversió i oferir una visió clara del rendiment de la tasca professional.
- Saber alinear les estratègies de comunicació externa i interna, tot incorporant els empleats com a prescriptors de la marca o institució.
- Entendre els nous models de gestió del talent i ser capaç d'establir processos de selecció per incorporar persones que col·laborin en els objectius de transformació de les organitzacions.
- Comprendre els models de negoci i actors rellevants a les indústries de l'entreteniment i saber analitzar les tendències actuals i avaluar-ne les emergents.
- Adquirir habilitats per a la planificació, organització, execució i avaluació d'esdeveniments d'entreteniment.
- Estudiar les dinàmiques i beneficis del patrocini de marques.
- Explorar els principis fonamentals de la comunicació corporativa i adquirir habilitats per planificar i executar estratègies de comunicació.
- Entendre com els esdeveniments d'esport electrònic i de reproducció en línia estan donant forma a la indústria de l'entreteniment per mitjà de l'anàlisi de les sinergies entre tecnologia, esport i música.
- Experimentar com la intel·ligència artificial pot ajudar en la planificació i execució d'esdeveniments i com pot personalitzar l'oferta de continguts per enriquir l'experiència de l'usuari.
Accés i admissió
Perfil i requisits d’accés
Perfil d'accés
- Perfils professionals que desenvolupin el seu treball en l'àmbit de la direcció de comunicació i màrqueting, l'estratègia digital, la gestió de comunitats, la generació de continguts i l'organització i gestió d'esdeveniments.- Perfils que treballin en departaments de comunicació o màrqueting, agències de comunicació, consultories de màrqueting, etc.
- Emprenedors o professionals d'empreses de l'àmbit de l'entreteniment que vulguin actualitzar-se o créixer.
Requisits i condicions d'accés
L'alumnat sense titulació universitària pot adquirir les mateixes habilitats i coneixements impartits en aquest curs i optar a una acreditació específica per a aquest col·lectiu. Cal consultar els responsables del curs sobre els requisits i condicions d'accés establerts per a aquest tipus d'alumnat.Preinscripció
Contacte
Lloc d'impartició
Adreça: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
---|---|
Correu electrònic: | info@il3.ub.edu |
Pàgina web: | http://www.il3.ub.edu |
Telèfon: | 93 403 96 96 |
Observacions: | en línia. |
Per obtenir més informació
Adreça: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
---|---|
Correu electrònic: | info@il3.ub.edu |
Pàgina web: | https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management |
Telèfon: | 93 309 36 54 |
Observacions: | de dilluns a divendres, de 9:00 a 16:00. |