Objectius i competències

Al panorama de formació contínua actual, és fàcil trobar ofertes que imparteixin coneixements sobre el clàssic negoci de l'esport, del màrqueting esportiu o del màrqueting musical. Marcant distància d'aquest concepte, aquest màster forma futurs professionals de l'entreteniment en els àmbits de l'esport, la música, les plataformes OTT i els esports electrònics que entenguin el canvi en la indústria de l'espectacle i sàpiguen comunicar i oferir continguts a una audiència cada vegada més fragmentada, efímera i difícil d'impactar. El curs no se centra exclusivament en l'esport o la música, sinó que aborda la indústria de l'espectacle en general.

Aquest curs de postgrau forma part del màster o curs de postgrau

Dades bàsiques

TipusPostgrau
TítolDiploma d'expert
Centre de gestióInstitut de Formació Contínua IL3
Àmbit de coneixement
  • Periodisme, comunicació, publicitat i relacions públiques
Modalitat de docènciaA distància
Crèdits20
Durada1 any acadèmic
Idioma de docènciaespanyol
Import de la matrícula:Primer any: 2.900,00 €
L'import té un increment del 10%, fins a un màxim de 70 €, en concepte de taxa administrativa
Pràctiques en empreses:No
Data inicial de la docència:01/04/2025
Adreça electrònicainfo@il3.ub.edu
Pàgina web del màsterhttps://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management
DireccióForgas Coll, Santiago
Preinscripció obertaNo
Accés al doctoratNo
Accés per a no titulats:Sí, amb crèdits pendents (10% o menys)

Objectius i competències

Objectius

- Comprendre els models de negoci i actors rellevants en les indústries de l'entreteniment, analitzar les tendències actuals i avaluar-ne les emergents.
- Adquirir habilitats per a la planificació, organització, execució i avaluació d'esdeveniments d'entreteniment.
- Estudiar les dinàmiques i beneficis del patrocini de marques.
- Explorar els principis fonamentals de la comunicació corporativa i adquirir habilitats per planificar i executar estratègies de comunicació.
- Entendre com els esdeveniments d'esport electrònic i de reproducció en línia estan donant forma a la indústria de l'entreteniment per mitjà de l'anàlisi de les sinergies entre tecnologia, esport i música.
- Experimentar com la intel·ligència artificial pot ajudar en la planificació i execució d'esdeveniments i com pot personalitzar l'oferta de continguts per enriquir l'experiència de l'usuari.

Accés i admissió

Perfil i requisits d’accés

Perfil d'accés

- Perfils professionals que desenvolupin el seu treball en l'àmbit de la direcció de comunicació i màrqueting, l'estratègia digital, la gestió de comunitats, la generació de continguts i l'organització i gestió d'esdeveniments.
- Perfils que treballin en departaments de comunicació o màrqueting, agències de comunicació, consultories de màrqueting, etc.
- Emprenedors o professionals d'empreses de l'àmbit de l'entreteniment que vulguin actualitzar-se o créixer.

Requisits i condicions d'accés

L'alumnat sense titulació universitària pot adquirir les mateixes habilitats i coneixements impartits en aquest curs i optar a una acreditació específica per a aquest col·lectiu. Cal consultar els responsables del curs sobre els requisits i condicions d'accés establerts per a aquest tipus d'alumnat.

Preinscripció

Contacte

Lloc d'impartició


Adreça:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Correu electrònic:info@il3.ub.edu
Pàgina web:http://www.il3.ub.edu
Telèfon:93 403 96 96
Observacions:Online

Per obtenir més informació


Adreça:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Correu electrònic:info@il3.ub.edu
Pàgina web:https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management
Telèfon:93 309 36 54
Observacions:Dilluns a divendres de 9 a 16h