Objectius i competències
Al panorama de formació contínua actual, és fàcil trobar ofertes que imparteixin coneixements sobre el clàssic negoci de l'esport, del màrqueting esportiu o del màrqueting musical. Marcant distància d'aquest concepte, aquest màster forma futurs professionals de l'entreteniment en els àmbits de l'esport, la música, les plataformes OTT i els esports electrònics que entenguin el canvi en la indústria de l'espectacle i sàpiguen comunicar i oferir continguts a una audiència cada vegada més fragmentada, efímera i difícil d'impactar. El curs no se centra exclusivament en l'esport o la música, sinó que aborda la indústria de l'espectacle en general.
Aquest curs de postgrau forma part del màster o curs de postgrau
Aquest curs de postgrau forma part del màster o curs de postgrau
Dades bàsiques
Tipus | Postgrau |
---|---|
Títol | Diploma d'expert |
Centre de gestió | Institut de Formació Contínua IL3 |
Àmbit de coneixement |
|
Modalitat de docència | A distància |
Crèdits | 20 |
Durada | 1 any acadèmic |
Idioma de docència | espanyol |
Import de la matrícula: | Primer any: 2.120,00 € L'import té un increment del 10%, fins a un màxim de 70 €, en concepte de taxa administrativa |
Pràctiques en empreses: | No |
Data inicial de la docència: | 01/04/2025 |
Adreça electrònica | info@il3.ub.edu |
Pàgina web del màster | https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management |
Direcció | Forgas Coll, Santiago |
Preinscripció oberta | No |
Accés al doctorat | No |
Accés per a no titulats: | Sí, amb crèdits pendents (10% o menys) |
Objectius i competències
Objectius
- Adquirir habilitats per a la planificació, organització, execució i avaluació d'esdeveniments d'entreteniment.
- Estudiar les dinàmiques i beneficis del patrocini de marques.
- Explorar els principis fonamentals de la comunicació corporativa i adquirir habilitats per planificar i executar estratègies de comunicació.
- Entendre com els esdeveniments d'esport electrònic i de reproducció en línia estan donant forma a la indústria de l'entreteniment per mitjà de l'anàlisi de les sinergies entre tecnologia, esport i música.
- Experimentar com la intel·ligència artificial pot ajudar en la planificació i execució d'esdeveniments i com pot personalitzar l'oferta de continguts per enriquir l'experiència de l'usuari.
Accés i admissió
Perfil i requisits d’accés
Perfil d'accés
- Perfils professionals que desenvolupin el seu treball en l'àmbit de la direcció de comunicació i màrqueting, l'estratègia digital, la gestió de comunitats, la generació de continguts i l'organització i gestió d'esdeveniments.- Perfils que treballin en departaments de comunicació o màrqueting, agències de comunicació, consultories de màrqueting, etc.
- Emprenedors o professionals d'empreses de l'àmbit de l'entreteniment que vulguin actualitzar-se o créixer.
Requisits i condicions d'accés
L'alumnat sense titulació universitària pot adquirir les mateixes habilitats i coneixements impartits en aquest curs i optar a una acreditació específica per a aquest col·lectiu. Cal consultar els responsables del curs sobre els requisits i condicions d'accés establerts per a aquest tipus d'alumnat.Preinscripció
Contacte
Lloc d'impartició
Adreça: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
---|---|
Correu electrònic: | info@il3.ub.edu |
Pàgina web: | http://www.il3.ub.edu |
Telèfon: | 93 403 96 96 |
Observacions: | Online |
Per obtenir més informació
Adreça: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
---|---|
Correu electrònic: | info@il3.ub.edu |
Pàgina web: | https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management |
Telèfon: | 93 309 36 54 |
Observacions: | Dilluns a divendres de 9 a 16h |