Un videojoc creat per estudiants de Disseny convida a posar-se en la pell dʼuna persona sense sostre de la ciutat de Barcelona
Leonid Borachénkov, Matías Hernández, Clara Márquez i Samantha Paredes, quatre estudiants de 3r curs del grau de Disseny de la Universitat de Barcelona, han creat un videojoc que explora lʼexperiència vital de les persones sense sostre a la ciutat de Barcelona. Last hope. A week in the street és el títol de la proposta, que han desenvolupat dins del Taller de Disseny de Serious Games de la UB dirigit pel professor Joan Morales i amb lʼassessorament d'Arrels Fundació. Last hope es presentarà aquest divendres, 16 de juny, dʼ11 a 14 h, al festival Sónar+D, com a part del projecte Jocs del Comú, que duu a terme lʼassociació ArsGames per a lʼAjuntament de Barcelona.
Leonid Borachénkov, Matías Hernández, Clara Márquez i Samantha Paredes, quatre estudiants de 3r curs del grau de Disseny de la Universitat de Barcelona, han creat un videojoc que explora lʼexperiència vital de les persones sense sostre a la ciutat de Barcelona. Last hope. A week in the street és el títol de la proposta, que han desenvolupat dins del Taller de Disseny de Serious Games de la UB dirigit pel professor Joan Morales i amb lʼassessorament d'Arrels Fundació. Last hope es presentarà aquest divendres, 16 de juny, dʼ11 a 14 h, al festival Sónar+D, com a part del projecte Jocs del Comú, que duu a terme lʼassociació ArsGames per a lʼAjuntament de Barcelona.
Tot va començar com un exercici de classe. Els alumnes de Disseny de la UB fan cada any projectes de joc seriós (serious games) com a exercici final de lʼassignatura Projectes Experimentals, que imparteix des del 2012 el professor Joan Morales. «Sempre que podem, intentem presentar els projectes a festivals de disseny, convocatòries dʼart o vincular-los a iniciatives culturals o socials (mai comercials)», explica Morales. I continua: «ArsGames, que coneixien el treball que fem, es van adreçar a nosaltres per convidar-nos a participar en el seu projecte Jocs del Comú, presentant algun dels videojocs que estàvem desenvolupant amb els alumnes, i no ho vam dubtar». Només hi havia una premissa: que el projecte triat sʼadaptés a la idea dʼusos socials de les dades obertes en els jocs seriosos (jocs amb un propòsit educatiu i social, pensats per a alguna cosa més que entretenir).
Last hope va ser la proposta escollida. Desenvolupada durant tot un semestre acadèmic, narra la història del Lluís, una persona sense sostre que des de fa anys viu al carrer, després dʼhaver perdut la feina i no poder afrontar el lloguer. El joc comença en el moment en què se li comunica que pot accedir a un pis tutelat en el termini dʼuna setmana. El jugador haurà de passar lʼexperiència de viure aquests darrers dies al carrer posant-se en la pell del personatge, amb un únic objectiu: mantenir el seu avatar en un estat saludable i allunyat dels perills del carrer. Per sortir-se'n, el jugador haurà dʼaconseguir objectes que permetin al Lluís mantenir els nivells de bona salut i fer-li evitar els llocs o personatges que el puguin perjudicar (com ara el menjar en mal estat, les persones violentes o les inclemències climàtiques). Anar a determinats llocs (dutxes públiques, hospitals, etc.) o acudir als voluntaris socials per rebre ajuda són altres de les opcions a què es pot acollir. «Supera els set nivells i aconseguiràs que el Lluís pugui abandonar el carrer i començar una vida nova», diu la sinopsi del joc.
Promoure una mirada digna i respectuosa vers les persones sense sostre
Per desenvolupar el videojoc, els alumnes han rebut lʼassessorament d'Arrels Fundació. «Els vam anar a presentar el joc que volíem fer i a demanar-los opinió sobre lʼenfocament que fèiem del problema de les persones sense sostre», explica Joan Morales. A partir de les seves indicacions, els alumnes van decidir dirigir lʼexperiència del joc a la història individualitzada dʼuna persona en concret, basada en els diferents testimonis que s'expliquen al web d'Arrels, «tot i que el personatge del videojoc és fictici i no sʼesmenta cap persona real per qüestions de respecte a la privacitat», puntualitza.
«Lʼobjectiu final de la proposta és conscienciar la població en general del drama de les persones sense sostre i alhora promoure una mirada digna i respectuosa cap a aquest col·lectiu, evitant la condescendència», conclou.
De moment, Last hope estarà disponible a lʼestand del Sónar+D, on es presentarà amb la resta de projectes de Jocs del Comú. També estan en converses amb Arrels per enllaçar el joc al seu web.
ArsGames i els seus Jocs del Comú
Last hope forma part del projecte Jocs del Comú, creat per ArsGames a partir de la idea dels jocs de dades (data-games), i en el qual participa lʼAjuntament de Barcelona. El seu objectiu és generar mecanismes per transformar les dades obertes de lʼAjuntament, més enllà dʼinformació clara i accessible, en una experiència interactiva que integri dinàmiques de joc que impulsin la participació ciutadana.