Los estudiantes de la Facultad de Física Lluc Campins Sastre y Javier Lalueza Puértolas, ganadores del NASA International Space Apps Spain en Barcelona

De izquierda a derecha, los estudiantes Javier Lalueza Puértolas, Lluc Campins Sastre, Ivan Serrano Hernández y Lluís Llull Riera, integrantes del equip ganador Delfos Freak.
De izquierda a derecha, los estudiantes Javier Lalueza Puértolas, Lluc Campins Sastre, Ivan Serrano Hernández y Lluís Llull Riera, integrantes del equip ganador Delfos Freak.
Noticia | Investigación
(19/10/2023)

El equipo Delfos Freaks, integrado por los estudiantes Lluc Campins Sastre y Javier Lalueza Puértolas, de la Facultad de Física de la Universidad de Barcelona, y Lluís Llull Riera e Ivan Serrano Hernández, de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Cataluña, ha ganado el certamen NASA Space Apps Spain en Barcelona junto al grupo Galactic  Space Coders.

De izquierda a derecha, los estudiantes Javier Lalueza Puértolas, Lluc Campins Sastre, Ivan Serrano Hernández y Lluís Llull Riera, integrantes del equip ganador Delfos Freak.
De izquierda a derecha, los estudiantes Javier Lalueza Puértolas, Lluc Campins Sastre, Ivan Serrano Hernández y Lluís Llull Riera, integrantes del equip ganador Delfos Freak.
Noticia | Investigación
19/10/2023

El equipo Delfos Freaks, integrado por los estudiantes Lluc Campins Sastre y Javier Lalueza Puértolas, de la Facultad de Física de la Universidad de Barcelona, y Lluís Llull Riera e Ivan Serrano Hernández, de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Cataluña, ha ganado el certamen NASA Space Apps Spain en Barcelona junto al grupo Galactic  Space Coders.

Del 6 al 9 de octubre, tuvo lugar en Barcelona el hackathon NASA International Space Apps, una iniciativa que recibe el apoyo de nueve agencias espaciales de todo el mundo, una de las cuales es la Agencia Espacial Europea (ESA), de la que España es miembro. El encuentro, de 48 horas de durada, reunió más de 50.000 personas de todo el mundo para trabajar en la resolución de treinta desafíos reales planteados por los científicos e ingenieros de la NASA.

El hackathon también se ha celebrado en Madrid, Sevilla, Málaga, León y Urduliz (Bizkaia), donde más de 500 personas entusiastas de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas han trabajado con datos reales para aportar soluciones a retos relacionados con la exploración del espacio, la observación terrestre y los satélites.

Premio a los estudiantes de la UB por la predicción de tormentas solares

El equipo Delfos Freaks ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial que utiliza los datos del satélite DSCOVR (Observatorio Climático del Espacio Profundo) para predecir tormentas geomagnéticas que afectan a sistemas importantes como el GPS y las redes eléctricas. En concreto, los estudiantes han diseñado una red neuronal para procesar estos datos y mejorar la precisión de las predicciones para que las organizaciones tengan información relevante para proteger sus satélites y prever la afectación de las redes de comunicaciones.

El equipo Galactic Space Coders, integrado por seis desarrolladores web, presentaron el proyecto The Phytoplankton Adventure, un juego web educativo que sumerge a los jugadores en el mundo del fitoplancton y los océanos. Mediante la protección del fitoplancton virtual, los jugadores comprenden su papel en el equilibrio de los océanos y la lucha contra el cambio climático al absorber el dióxido de carbono. El proyecto se encuentra gratuitamente en la plataforma GitHub y quiere concienciar a estudiantes sobre la importancia de los océanos y el fitoplancton de forma divertida.

Un comité de expertos evaluará los proyectos ganadores y los finalistas entre los meses de octubre y diciembre para seleccionar las diez mejores propuestas para ser defendidas ante los expertos de la NASA en el Centro Espacial Kennedy (Cabo Cañaveral, Estados Unidos).

Artemis: mentora de inteligencia artificial 

Durante el hackathon, los participantes han recibido la ayuda de Artemis, la primera mentora de Inteligencia Artificial (IA), creada por Clibrain y Emotionhack y accesible para más de los 500 participantes del hackathon en todo el país en un proyecto piloto pionero.

Artemis es una guía emocional diseñada para complementar el conocimiento técnico de los participantes y extraerle todo su valor: ayuda a gestionar sus emociones, resolver bloqueos de equipo y comunicar eficazmente sus ideas al jurado.

Artemis está preparada para detectar las emociones y los desafíos que los participantes y equipos se enfrontan durante el hackathon. Este proyecto piloto permitirá conocer cómo se relacionan las personas con la IA en un contexto profesional, la forma en que comparten sus inquietudes y emociones, y si realmente contar con este tipo de apoyo puede mejorar el rendimiento y la productividad de los equipos.

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