Objectius i competències

Al panorama de formació contínua actual, fàcilment hi trobarem ofertes que ensenyin el clàssic negoci de l'esport, del màrqueting esportiu o del màrqueting musical. Marcant distància d'aquest concepte, aquest màster forma futurs professionals de l'entreteniment en els àmbits de l'esport, la música, les plataformes OTT i l'esport electrònic que entenguin el canvi en la indústria de l'espectacle i sàpiguen comunicar i oferir continguts a una audiència cada cop més fragmentada, efímera i difícil d'impactar. El curs no se centra exclusivament en l'esport o la música, sinó que aborda la indústria de l'espectacle en general i en com les empreses poden tenir un impacte en la seva audiència per mitjà de diverses tipologies d'entreteniment.

Dades bàsiques

TipusPostgrau
TítolDiploma d'expert
Centre de gestióInstitut de Formació Contínua IL3
Àmbit de coneixement
  • Periodisme, comunicació, publicitat i relacions públiques
Modalitat de docènciaA distància
Crèdits20
Durada1 any acadèmic
Idioma de docènciaespanyol
Import de la matrícula:Primer any: 2.900,00 €
L'import té un increment del 10%, fins a un màxim de 70 €, en concepte de taxa administrativa
Pràctiques en empreses:No
Data inicial de la docència:02/04/2024
Adreça electrònicainfo@il3.ub.edu
Pàgina web del màsterhttp://www.il3.ub.edu
DireccióForgas Coll, Santiago
Preinscripció obertaNo
Accés al doctoratNo
Accés per a no titulats:Sí, amb crèdits pendents (10% o menys)

Objectius i competències

Objectius

- Comprendre els models de negoci i actors rellevants en les indústries de l'entreteniment, analitzar les tendències actuals i avaluar-ne les emergents.
- Adquirir habilitats per a la planificació, organització, execució i avaluació d'esdeveniments d'entreteniment.
- Estudiar les dinàmiques i beneficis del patrocini de marques.
- Explorar els principis fonamentals de la comunicació corporativa i adquirir habilitats per planificar i executar estratègies de comunicació.
- Entendre com els esdeveniments d'esport electrònic i de reproducció en línia estan donant forma a la indústria de l'entreteniment per mitjà de l'anàlisi de les sinergies entre tecnologia, esport i música.
- Experimentar com la intel·ligència artificial pot ajudar en la planificació i execució d'esdeveniments i com pot personalitzar l'oferta de continguts per enriquir l'experiència de l'usuari.

Accés i admissió

Perfil i requisits d’accés

Perfil d'accés

- Perfils professionals que desenvolupin el seu treball em l'àmbit de la direcció de comunicació i màrqueting, l'estratègia digital, la gestió de comunitats, la generació de continguts i l'organització i gestió d'esdeveniments.
- Perfils que treballin en departaments de comunicació o màrqueting, agències de comunicació, consultories de màrqueting, etc.
- Emprenedors o professionals d'empreses de l'àmbit de l'entreteniment que vulguin actualitzar-se o créixer.

Requisits i condicions d'accés

L'alumnat sense titulació universitària pot adquirir les mateixes habilitats i coneixements impartits en aquest curs i optar a una acreditació específica per a aquest col·lectiu. Cal consultar els responsables del curs sobre els requisits i condicions d'accés establerts per a aquest tipus d'alumnat.

Preinscripció

Contacte

Lloc d'impartició


Adreça:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Correu electrònic:info@il3.ub.edu
Pàgina web:http://www.il3.ub.edu
Telèfon:93 403 96 96
Observacions:en línia.

Per obtenir més informació


Adreça:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Correu electrònic:info@il3.ub.edu
Pàgina web:http://www.il3.ub.edu
Telèfon:93 309 36 54
Observacions:de dilluns a divendres, de 9:00 a 16:00.