Objetivos y competencias
Los sectores del deporte, el entretenimiento, los deportes electrónicos, etc., están creciendo año tras año, y las acciones de las marcas tradicionales se muestran cada vez más cercanas con el objetivo de relacionarse con sus usuarios. En este contexto, este máster capacita a los estudiantes para poder liderar entidades de entretenimiento y acciones relacionadas con el entretenimiento en este nuevo entorno digital, situándolos en un nuevo escenario de juego dentro de la era de la conectividad, la globalización, la inmediatez y el poder del consumidor con el fin de que puedan entender cómo esta transformación digital impacta en las organizaciones.
Cursos de posgrado que integran el máster o curso de posgrado y que se pueden cursar individualmente
Cursos de posgrado que integran el máster o curso de posgrado y que se pueden cursar individualmente
Datos básicos
Tipo | Posgrado |
---|---|
Título | Título de máster de formación permanente |
Centro de gestión | Institut de Formació Contínua IL3 |
Ámbito de conocimiento |
|
Modalidad de docencia | A distancia |
Créditos | 60 |
Duración | 1 año académico |
Idioma de docencia | español |
Importe de la matrícula: | Primer año: 6.500,00 € Se aplica un incremento del 10% al importe, hasta un máximo 70 €, en concepto de tasa administrativa |
Prácticas en empresas: | No |
Inicio del periodo lectivo: | 21/10/2024 |
Final del periodo lectivo: | 06/10/2025 |
Correo electrónico | info@il3.ub.edu |
Página web del máster | https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management |
Dirección | Forgas Coll, Santiago |
Preinscripción abierta | No |
Acceso al doctorado | No |
Acceso para no titulados: | Sí, amb crèdits pendents (10% o menys) |
Objetivos y competencias
Objetivos
- Aprender a conversar con el consumidor para establecer fórmulas comunicativas creíbles y auténticas.
- Saber determinar el impacto de las audiencias y, en especial, de la segmentación para llegar al público objetivo.
- Ser capaz de construir modelos sólidos de creación, gestión y difusión de contenido utilizando las herramientas digitales.
- Saber elaborar una estrategia de comunicación digital.
- Aprender a dinamizar redes sociales.
- Desarrollar las habilidades necesarias para trabajar en estrategias de comunicación efectivas, utilizando las herramientas adecuadas para cada canal, adaptándose a las tendencias y seleccionando la tecnología apropiada.
- Contextualizar el impacto de la comunicación en el modelo de negocio para la generación de ingresos y en la repercusión que tiene la comunicación en la estrategia empresarial y en la reputación corporativa.
- Asegurar un sólido conocimiento económico, social y cultural para desarrollar las funciones profesionales, poniendo el foco en los nuevos modelos relacionales, la innovación, la cocreación y el consumo colaborativo.
- Conseguir recursos y conocimientos para analizar, interpretar y convertir los datos en información de valor para justificar la inversión y ofrecer una visión clara del desempeño de la tarea profesional.
- Saber alinear las estrategias de comunicación externa e interna incorporando a los empleados como prescriptores de la marca o institución.
- Entender los nuevos modelos de gestión del talento y ser capaz de establecer procesos de selección para incorporar personas que colaboren en los objetivos de transformación de las organizaciones.
- Comprender los modelos de negocio y actores relevantes en las industrias del entretenimiento, saber analizar las tendencias actuales y evaluar las emergentes.
- Adquirir habilidades para la planificación, organización, ejecución y evaluación de eventos de entretenimiento.
- Estudiar las dinámicas y beneficios del patrocinio de marcas.
- Explorar los principios fundamentales de la comunicación corporativa y adquirir habilidades para planificar y ejecutar estrategias de comunicación.
- Entender cómo los eventos de deporte electrónico y de reproducción en línea están dando forma a la industria del entretenimiento mediante el análisis de las sinergias entre tecnología, deporte y música.
- Experimentar cómo la inteligencia artificial puede ayudar en la planificación y ejecución de eventos, y cómo puede personalizar la oferta de contenidos para enriquecer la experiencia del usuario.
Acceso y admisión
Perfil y requisitos de acceso
Perfil de acceso
- Perfiles profesionales que desarrollen su trabajo en el ámbito de la dirección de comunicación y marketing, la estrategia digital, la gestión de comunidades, la generación de contenidos y la organización y gestión de eventos.- Perfiles que trabajen en departamentos de comunicación o marketing, agencias de comunicación, consultorías de marketing, etc.
- Emprendedores o profesionales de empresas del ámbito del entretenimiento que quieran actualizarse o crecer.
Requisitos y condiciones de acceso
El alumnado sin titulación universitaria podrá adquirir las mismas habilidades y conocimientos impartidos en este curso y optar a una acreditación específica para este colectivo. Para conocer los requisitos y condiciones de acceso, consultar con los responsables del curso.Preinscripción
Contacto
Lugar de impartición
Dirección: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
---|---|
Dirección electrónica: | info@il3.ub.edu |
Página web: | http://www.il3.ub.edu |
Teléfono: | 93 403 96 96 |
Observaciones: | en línea. |
Para obtener más información
Dirección: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
---|---|
Dirección electrónica: | info@il3.ub.edu |
Página web: | https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management |
Teléfono: | 93 309 36 54 |
Observaciones: | de lunes a viernes, de 9 a 16 h. |