Objetivos y competencias

Los sectores del deporte, el entretenimiento, los deportes electrónicos, etc., están creciendo año tras año, y las acciones de las marcas tradicionales se muestran cada vez más cercanas con el objetivo de relacionarse con sus usuarios. En este contexto, este máster capacita a los estudiantes para poder liderar entidades de entretenimiento y acciones relacionadas con el entretenimiento en este nuevo entorno digital, situándolos en un nuevo escenario de juego dentro de la era de la conectividad, la globalización, la inmediatez y el poder del consumidor con el fin de que puedan entender cómo esta transformación digital impacta en las organizaciones.

Cursos de posgrado que integran el máster o curso de posgrado y que se pueden cursar individualmente

Datos básicos

TipoPosgrado
TítuloTítulo de máster de formación permanente
Centro de gestiónInstitut de Formació Contínua IL3
Ámbito de conocimiento
  • Periodismo, comunicación, publicidad y relaciones públicas
Modalidad de docenciaA distancia
Créditos60
Duración1 año académico
Idioma de docenciaespañol
Importe de la matrícula:Primer año: 6.500,00 €
Se aplica un incremento del 10% al importe, hasta un máximo 70 €, en concepto de tasa administrativa
Prácticas en empresas:No
Inicio del periodo lectivo:21/10/2024
Final del periodo lectivo:06/10/2025
Correo electrónicoinfo@il3.ub.edu
Página web del másterhttps://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management
DirecciónForgas Coll, Santiago
Preinscripción abiertaNo
Acceso al doctoradoNo
Acceso para no titulados: Sí, amb crèdits pendents (10% o menys)

Objetivos y competencias

Objetivos

- Conocer y entender las nuevas tendencias tecnológicas y su aplicabilidad en comunicación.
- Aprender a conversar con el consumidor para establecer fórmulas comunicativas creíbles y auténticas.
- Saber determinar el impacto de las audiencias y, en especial, de la segmentación para llegar al público objetivo.
- Ser capaz de construir modelos sólidos de creación, gestión y difusión de contenido utilizando las herramientas digitales.
- Saber elaborar una estrategia de comunicación digital.
- Aprender a dinamizar redes sociales.
- Desarrollar las habilidades necesarias para trabajar en estrategias de comunicación efectivas, utilizando las herramientas adecuadas para cada canal, adaptándose a las tendencias y seleccionando la tecnología apropiada.
- Contextualizar el impacto de la comunicación en el modelo de negocio para la generación de ingresos y en la repercusión que tiene la comunicación en la estrategia empresarial y en la reputación corporativa.
- Asegurar un sólido conocimiento económico, social y cultural para desarrollar las funciones profesionales, poniendo el foco en los nuevos modelos relacionales, la innovación, la cocreación y el consumo colaborativo.
- Conseguir recursos y conocimientos para analizar, interpretar y convertir los datos en información de valor para justificar la inversión y ofrecer una visión clara del desempeño de la tarea profesional.
- Saber alinear las estrategias de comunicación externa e interna incorporando a los empleados como prescriptores de la marca o institución.
- Entender los nuevos modelos de gestión del talento y ser capaz de establecer procesos de selección para incorporar personas que colaboren en los objetivos de transformación de las organizaciones.
- Comprender los modelos de negocio y actores relevantes en las industrias del entretenimiento, saber analizar las tendencias actuales y evaluar las emergentes.
- Adquirir habilidades para la planificación, organización, ejecución y evaluación de eventos de entretenimiento.
- Estudiar las dinámicas y beneficios del patrocinio de marcas.
- Explorar los principios fundamentales de la comunicación corporativa y adquirir habilidades para planificar y ejecutar estrategias de comunicación.
- Entender cómo los eventos de deporte electrónico y de reproducción en línea están dando forma a la industria del entretenimiento mediante el análisis de las sinergias entre tecnología, deporte y música.
- Experimentar cómo la inteligencia artificial puede ayudar en la planificación y ejecución de eventos, y cómo puede personalizar la oferta de contenidos para enriquecer la experiencia del usuario.

Acceso y admisión

Perfil y requisitos de acceso

Perfil de acceso

- Perfiles profesionales que desarrollen su trabajo en el ámbito de la dirección de comunicación y marketing, la estrategia digital, la gestión de comunidades, la generación de contenidos y la organización y gestión de eventos.
- Perfiles que trabajen en departamentos de comunicación o marketing, agencias de comunicación, consultorías de marketing, etc.
- Emprendedores o profesionales de empresas del ámbito del entretenimiento que quieran actualizarse o crecer.

Requisitos y condiciones de acceso

El alumnado sin titulación universitaria podrá adquirir las mismas habilidades y conocimientos impartidos en este curso y optar a una acreditación específica para este colectivo. Para conocer los requisitos y condiciones de acceso, consultar con los responsables del curso.

Preinscripción

Contacto

Lugar de impartición


Dirección:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Dirección electrónica:info@il3.ub.edu
Página web:http://www.il3.ub.edu
Teléfono:93 403 96 96
Observaciones:en línea.

Para obtener más información


Dirección:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Dirección electrónica:info@il3.ub.edu
Página web:https://www.il3.ub.edu/ca/master-entertainment-management
Teléfono:93 309 36 54
Observaciones:de lunes a viernes, de 9 a 16 h.

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