Objetivos y competencias
En el panorama de formación continua actual, fácilmente encontraremos ofertas que enseñen el clásico negocio del deporte, del marketing deportivo o del marketing musical. Marcando distancia de este concepto, este máster forma a futuros profesionales del entretenimiento en los ámbitos del deporte, la música, las plataformas OTT y el deporte electrónico que entiendan el cambio en la industria del espectáculo y sepan comunicar y ofrecer contenidos a una audiencia cada vez más fragmentada, efímera y difícil de impactar. El curso no se centra exclusivamente en el deporte o la música, sino que aborda la industria del espectáculo en general y en cómo las empresas pueden tener un impacto en su audiencia por medio de diversas tipologías de entretenimiento.
Datos básicos
Tipo | Posgrado |
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Título | Diploma de experto |
Centro de gestión | Institut de Formació Contínua IL3 |
Ámbito de conocimiento |
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Modalidad de docencia | A distancia |
Créditos | 20 |
Duración | 1 año académico |
Idioma de docencia | español |
Importe de la matrícula: | Primer año: 2.900,00 € Se aplica un incremento del 10% al importe, hasta un máximo 70 €, en concepto de tasa administrativa |
Prácticas en empresas: | No |
Fecha inicial de la docencia: | 02/04/2024 |
Correo electrónico | info@il3.ub.edu |
Página web del máster | http://www.il3.ub.edu |
Dirección | Forgas Coll, Santiago |
Preinscripción abierta | No |
Acceso al doctorado | No |
Acceso para no titulados: | Sí, amb crèdits pendents (10% o menys) |
Objetivos y competencias
Objetivos
- Adquirir habilidades para la planificación, organización, ejecución y evaluación de eventos de entretenimiento.
- Estudiar las dinámicas y beneficios del patrocinio de marcas.
- Explorar los principios fundamentales de la comunicación corporativa y adquirir habilidades para planificar y ejecutar estrategias de comunicación.
- Entender cómo los eventos de deporte electrónico y de reproducción en línea están dando forma a la industria del entretenimiento mediante el análisis de las sinergias entre tecnología, deporte y música.
- Experimentar cómo la inteligencia artificial puede ayudar en la planificación y ejecución de eventos, y cómo puede personalizar la oferta de contenidos para enriquecer la experiencia del usuario.
Acceso y admisión
Perfil y requisitos de acceso
Perfil de acceso
- Perfiles profesionales que desarrollen su trabajo en el ámbito de la dirección de comunicación y marketing, la estrategia digital, la gestión de comunidades, la generación de contenidos y la organización y gestión de eventos.- Perfiles que trabajen en departamentos de comunicación o marketing, agencias de comunicación, consultorías de marketing, etc.
- Emprendedores o profesionales de empresas del ámbito del entretenimiento que quieran actualizarse o crecer.
Requisitos y condiciones de acceso
El alumnado sin titulación universitaria podrá adquirir las mismas habilidades y conocimientos impartidos en este curso y optar a una acreditación específica para este colectivo. Para conocer los requisitos y condiciones de acceso, consultar con los responsables del curso.Preinscripción
Contacto
Lugar de impartición
Dirección: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
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Dirección electrónica: | info@il3.ub.edu |
Página web: | http://www.il3.ub.edu |
Teléfono: | 93 403 96 96 |
Observaciones: | en línea. |
Para obtener más información
Dirección: | Institut de Formació Contínua - UB C/ Ciutat de Granada, 131 08018 - Barcelona Espanya |
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Dirección electrónica: | info@il3.ub.edu |
Página web: | http://www.il3.ub.edu |
Teléfono: | 93 309 36 54 |
Observaciones: | de lunes a viernes, de 9 a 16 h. |