Objetivos y competencias

En el panorama de formación continua actual, fácilmente encontraremos ofertas que enseñen el clásico negocio del deporte, del marketing deportivo o del marketing musical. Marcando distancia de este concepto, este máster forma a futuros profesionales del entretenimiento en los ámbitos del deporte, la música, las plataformas OTT y el deporte electrónico que entiendan el cambio en la industria del espectáculo y sepan comunicar y ofrecer contenidos a una audiencia cada vez más fragmentada, efímera y difícil de impactar. El curso no se centra exclusivamente en el deporte o la música, sino que aborda la industria del espectáculo en general y en cómo las empresas pueden tener un impacto en su audiencia por medio de diversas tipologías de entretenimiento.

Datos básicos

TipoPosgrado
TítuloDiploma de experto
Centro de gestiónInstitut de Formació Contínua IL3
Ámbito de conocimiento
  • Periodismo, comunicación, publicidad y relaciones públicas
Modalidad de docenciaA distancia
Créditos20
Duración1 año académico
Idioma de docenciaespañol
Importe de la matrícula:Primer año: 2.900,00 €
Se aplica un incremento del 10% al importe, hasta un máximo 70 €, en concepto de tasa administrativa
Prácticas en empresas:No
Fecha inicial de la docencia:02/04/2024
Correo electrónicoinfo@il3.ub.edu
Página web del másterhttp://www.il3.ub.edu
DirecciónForgas Coll, Santiago
Preinscripción abiertaNo
Acceso al doctoradoNo
Acceso para no titulados: Sí, amb crèdits pendents (10% o menys)

Objetivos y competencias

Objetivos

- Comprender los modelos de negocio y actores relevantes en las industrias del entretenimiento, analizar las tendencias actuales y evaluar las emergentes.
- Adquirir habilidades para la planificación, organización, ejecución y evaluación de eventos de entretenimiento.
- Estudiar las dinámicas y beneficios del patrocinio de marcas.
- Explorar los principios fundamentales de la comunicación corporativa y adquirir habilidades para planificar y ejecutar estrategias de comunicación.
- Entender cómo los eventos de deporte electrónico y de reproducción en línea están dando forma a la industria del entretenimiento mediante el análisis de las sinergias entre tecnología, deporte y música.
- Experimentar cómo la inteligencia artificial puede ayudar en la planificación y ejecución de eventos, y cómo puede personalizar la oferta de contenidos para enriquecer la experiencia del usuario.

Acceso y admisión

Perfil y requisitos de acceso

Perfil de acceso

- Perfiles profesionales que desarrollen su trabajo en el ámbito de la dirección de comunicación y marketing, la estrategia digital, la gestión de comunidades, la generación de contenidos y la organización y gestión de eventos.
- Perfiles que trabajen en departamentos de comunicación o marketing, agencias de comunicación, consultorías de marketing, etc.
- Emprendedores o profesionales de empresas del ámbito del entretenimiento que quieran actualizarse o crecer.

Requisitos y condiciones de acceso

El alumnado sin titulación universitaria podrá adquirir las mismas habilidades y conocimientos impartidos en este curso y optar a una acreditación específica para este colectivo. Para conocer los requisitos y condiciones de acceso, consultar con los responsables del curso.

Preinscripción

Contacto

Lugar de impartición


Dirección:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Dirección electrónica:info@il3.ub.edu
Página web:http://www.il3.ub.edu
Teléfono:93 403 96 96
Observaciones:en línea.

Para obtener más información


Dirección:Institut de Formació Contínua - UB
C/ Ciutat de Granada, 131

08018 - Barcelona
Espanya
Dirección electrónica:info@il3.ub.edu
Página web:http://www.il3.ub.edu
Teléfono:93 309 36 54
Observaciones:de lunes a viernes, de 9 a 16 h.