Presentación
Datos básicos
Tipo | Grado |
---|---|
Centro de gestión | ENTI - Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas |
Ámbito de conocimiento | Artes y Humanidades |
Créditos | 240 |
Duración | 4 años académicos |
Prácticas externas | Sí |
Datos del Grado | Indicadores |
Galería multimedia
Becas de col·laboración
Objetivos y competencias
Objetivos
Competencias
Acceso y admisión
Perfil y requisitos de acceso
Perfil de acceso
- Capacidad para contar historias buenas y motivadoras.
- Capacidad para crear estéticas bien adaptadas a públicos concretos, entendiendo el dibujo artístico y técnico en 2D y 3D y el mundo del audio como elementos artísticos.
- Conocimientos preliminares de arte, diseño, ilustración y creatividad.
- Disposición a trabajar en un sector dinámico en el que se valora la iniciativa propia, la capacidad de trabajar en equipo, la gestión de proyectos y metas comunes y el respeto mutuo entre disciplinas e ideas.
- Interés por el emprendimiento y por la proyección internacional y multicultural.
Requisitos y condiciones de acceso
En función de los estudios previos que se hayan cursado, se puede acceder a los estudios de grado desde diferentes vías. Puedes consultarlas en Admisiones a estudios de grado.
Si accedes a los estudios a través de las pruebas de acceso a la universidad (PAU) o un ciclo de formación de grado superior (CFGS), te recomendamos que también consultes las páginas de la Generalitat de Catalunya. Allí encontrarás las especificidades para el acceso por estas vías permanentemente actualizadas: Acceso y admisión.
En caso de haber cursado estudios en el extranjero, puedes consultar la información para acceder a los grados en Admisión con estudios extranjeros.
Preinscripción
Para acceder a estudios de grado hay que cumplir uno de estos requisitos:
- Haber obtenido el título de bachillerato o equivalente y haber superado las pruebas de acceso a la universidad (PAU), más conocidas como selectividad.
- Haber obtenido un título de ciclo formativo de grado superior, ciclo formativo de artes plásticas y diseño o de enseñanzas deportivas.
- Haber superado las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años o para mayores de 45 años.
- Cumplir las condiciones para el acceso para mayores de 40 años.
Y, además, haber obtenido una plaza mediante el proceso de preinscripción universitaria.
Más información sobre el acceso y la preinscripción a grados.
Matrícula
De manera general, la UB ofrece el servicio de automatrícula por internet, accesible desde la web de Món UB. Para conocer el día y la hora que te han asignado, consulta la información específica de tus estudios. Recuerda que puedes perder la plaza si no te matriculas el día asignado
Información académica
- Documentación para la matrícula
- Formalitzación de la matrícula
- Después de la matrícula
- Becas y ayudas
Acogida
Acciones de apoyo y orientación
Acciones de orientación y apoyo
Informaciones y acciones previas a la matrícula inicial
Plan de estudios
Asignaturas y planes docentes
Distribución de créditos
Tipo | ECTS |
---|---|
Formación básica | 60 |
144 | |
18 | |
Prácticas externas | 6 |
12 | |
TOTAL | 240 |
Relación de asignaturas
PRIMER CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Conceptos del Arte I | Formación básica | 6 | |
Creatividad | Formación básica | 6 | |
Dibujo Tradicional | Formación básica | 6 | |
Diseño Gráfico | Formación básica | 6 | |
Historia del Arte y de los Videojuegos | Formación básica | 6 | |
Diseño de Juegos I | Obligatoria | 6 | |
Fundamentos de Animación | Formación básica | 6 | |
Fundamentos de Modelado 3D | Obligatoria | 6 | |
Proyeco I | Obligatoria | 6 | |
Psicología | Formación básica | 6 |
SEGUNDO CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Anatomía y Modelado Orgánico | Obligatoria | 6 | |
Animación 3D I | Obligatoria | 6 | |
Conceptos del Arte II | Formación básica | 6 | |
Diseño de Juegos II | Obligatoria | 6 | |
Motores de Videojuegos | Formación básica | 6 | |
Animación 2D Digital | Obligatoria | 6 | |
Iluminación y Renderizado | Obligatoria | 6 | |
Lenguaje y Narrativa Audiovisual | Formación básica | 6 | |
Modelado 3D I | Obligatoria | 6 | |
Proyecto II | Obligatoria | 6 |
TERCER CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Animación 3D II | Obligatoria | 6 | |
Conceptos del Arte Avanzado | Obligatoria | 6 | |
Dirección Artística | Obligatoria | 6 | |
Modelado 3D II | Obligatoria | 6 | |
Proyecto III | Obligatoria | 12 | |
Arte para Entornos | Obligatoria | 6 | |
Diseño de Interfaces | Obligatoria | 6 | |
Diseño de Niveles | Obligatoria | 6 | |
Texturización Avanzada | Obligatoria | 6 |
CUARTO CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Trabajo de Fin de Grado | Trabajo final de grado | 12 | |
Animación 3D III | Obligatoria | 6 | |
Arte Técnico | Obligatoria | 6 | |
Emprendimiento | Obligatoria | 6 | |
Usabilidad | Obligatoria | 6 | |
Prácticas Académicas Externas | Practicas | 6 |
OPTATIVA CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Biomecánica Avanzada | Optativa | 6 | |
Captura del Movimiento | Optativa | 6 | |
Composición y Efectos Especiales (VFX) | Optativa | 6 | |
Diseño de Aplicaciones y Webs | Optativa | 6 | |
Efectos Sonoros en Videojuegos | Optativa | 6 | |
Fotografía y Publicidad | Optativa | 6 | |
Gamificación | Optativa | 6 | |
Guión Avanzado para Videojuegos | Optativa | 6 | |
Mapeo e Instalación Interactiva | Optativa | 6 | |
Modelado 3D Avanzado de Objetos | Optativa | 6 | |
Modelo 3D Avanzado Orgánico | Optativa | 6 | |
Proyecto Aplicado de Videojuego | Optativa | 6 | |
Técnicas Avanzadas para Entornos 2D | Optativa | 6 | |
Tecnologías Inmersivas | Optativa | 6 |
Cursos anteriores
Profesorado
Profesorado
Consulta el profesorado de primavera y otoño que imparten docencia en el curso vigentePrácticas
Las prácticas contribuyen a la formación integral de los estudiantes universitarios y facilitan el conocimiento de una metodología de trabajo adecuada a la realidad profesional. De este modo, ofrecen una experiencia práctica que permite la inserción de los futuros titulados en el mercado laboral.
Las prácticas son tutorizadas y se evalúan. Por lo tanto constan al expediente académico del estudiante. Además, se pueden hacer prácticas extracurriculares de un máximo de 500 horas, que se pueden prorrogar hasta 900 horas. Tanto en cuanto a las prácticas curriculares como las extracurriculares, hace falta la formalización previa de un convenio de cooperación educativa con la entidad colaboradora donde se tienen que hacer las prácticas.
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