Presentación
Datos básicos
Tipo | Grado |
---|---|
Centro de gestión | ENTI - Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas |
Ámbito de conocimiento | Ingeniería y Arquitectura |
Créditos | 240 |
Duración | 4 años académicos |
Prácticas externas | Sí |
Datos del Grado | Indicadores |
Galería multimedia
Becas de col·laboración
Objetivos y competencias
Objetivos
¿Qué se pretende con esta enseñanza?
- Convertirse en profesionales con formación en el desarrollo y la producción de contenidos digitales interactivos y con capacidad de aplicar estos conocimientos a todo tipo de sectores relevantes de la economía.
- Entrar en el sector del videojuego, el juego aplicado y el entretenimiento temático para optar a una futura proyección laboral de ámbito nacional e internacional.
- Saber ofrecer experiencias adaptadas a todo tipo de usuarios y entornos, desde el punto de vista tanto lúdico como aplicado ¿ al deporte y la fisioterapia (exergames), la recuperación de la memoria histórica, la cultura y la educación (edugames), la medicina (games for health), el periodismo y la comunicación (newsgames), etc.
- Poder aplicar los juegos de realidad alternativa (ARG) y el entretenimiento basado en la localización (LBE) a todo tipo de sectores y negocios.
- Aprovechar el talento y la creatividad para generar en Cataluña un clúster del entretenimiento aplicado y de la industria del videojuego con proyección internacional.
Competencias
Acceso y admisión
Perfil y requisitos de acceso
Perfil de acceso
Requisitos y condiciones de acceso
En función de los estudios previos que se hayan cursado, se puede acceder a los estudios de grado desde diferentes vías. Puedes consultarlas en Admisiones a estudios de grado.
Si accedes a los estudios a través de las pruebas de acceso a la universidad (PAU) o un ciclo de formación de grado superior (CFGS), te recomendamos que también consultes las páginas de la Generalitat de Catalunya. Allí encontrarás las especificidades para el acceso por estas vías permanentemente actualizadas: Acceso y admisión.
En caso de haber cursado estudios en el extranjero, puedes consultar la información para acceder a los grados en Admisión con estudios extranjeros.
Preinscripción
Para acceder a estudios de grado hay que cumplir uno de estos requisitos:
- Haber obtenido el título de bachillerato o equivalente y haber superado las pruebas de acceso a la universidad (PAU), más conocidas como selectividad.
- Haber obtenido un título de ciclo formativo de grado superior, ciclo formativo de artes plásticas y diseño o de enseñanzas deportivas.
- Haber superado las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años o para mayores de 45 años.
- Cumplir las condiciones para el acceso para mayores de 40 años.
Y, además, haber obtenido una plaza mediante el proceso de preinscripción universitaria.
Más información sobre el acceso y la preinscripción a grados.
Matrícula
De manera general, la UB ofrece el servicio de automatrícula por internet, accesible desde la web de Món UB. Para conocer el día y la hora que te han asignado, consulta la información específica de tus estudios. Recuerda que puedes perder la plaza si no te matriculas el día asignado
Información académica
- Documentación para la matrícula
- Formalitzación de la matrícula
- Después de la matrícula
- Becas y ayudas
Acogida
Acciones de apoyo y orientación
Acciones de orientación y apoyo
Informaciones y acciones previas a la matrícula inicial
Plan de estudios
Asignaturas y planes docentes
Distribución de créditos
Tipo | ECTS |
---|---|
Formación básica | 66 |
138 | |
24 | |
Prácticas externas | 0 |
12 | |
TOTAL | 240 |
Relación de asignaturas
PRIMER CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Fundamentos de la Programación | Formación básica | 6 | |
Historia de los Juegos | Obligatoria | 6 | |
Introducción a la Psicología | Formación básica | 6 | |
Matemática Discreta y Estadística | Formación básica | 6 | |
Taller de Diseño de Juegos | Obligatoria | 6 | |
Álgebra Lineal y Geometría | Formación básica | 6 | |
Fundamentos de Computadoras | Formación básica | 6 | |
Proyecto I | Obligatoria | 6 | |
Tecnología de la Programación | Formación básica | 6 | |
Usabilidad y Análisis de Juegos | Obligatoria | 6 |
SEGUNDO CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Proyecto II | Obligatoria | 12 | |
Diseño de Videojuegos | Obligatoria | 6 | |
Ingeniera del Software. Aplicación al Desarrollo de Videojuegos | Formación básica | 6 | |
Principios de Composición y Diseño | Formación básica | 6 | |
Sistemas Operativos y Redes | Formación básica | 6 | |
Informática Gráfica | Obligatoria | 6 | |
Mecánica | Formación básica | 6 | |
Modelaje y Animación de Personajes y Escenarios | Obligatoria | 6 | |
Narrativa Audiovisual | Formación básica | 6 |
TERCER CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Proyecto III | Obligatoria | 12 | |
Diseño de Interfaces. Aplicación a Dispositivos Móviles | Obligatoria | 6 | |
Metodologías Ágiles de Producción. Aplicación a Entornos Web | Obligatoria | 6 | |
Simulación Física para Realidad Virtual y Videojuegos | Obligatoria | 6 | |
Técnicas de Inteligencia Artificial para Videojuegos | Obligatoria | 6 | |
Diseño de Niveles | Obligatoria | 6 | |
Mecánicas y Técnicas Avanzadas para el Diseño de Juegos | Obligatoria | 6 | |
Producción de Música y Audio Digital | Obligatoria | 6 | |
Programación de Juegos en Red | Obligatoria | 6 |
CUARTO CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Trabajo de Fin de Grado | Trabajo final de grado | 12 | |
Ampliación de Diseño de Juegos y Juegos Aplicados | Obligatoria | 6 | |
Distribución Digital y Marketing de Productos Digitales | Obligatoria | 6 | |
Herramientas de Diseño y Producción | Obligatoria | 6 | |
Modelos de Negocio y Escenarios de Monetización en Productos Interactivos | Obligatoria | 6 |
OPTATIVA CURSO |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Aspectos Legales de los Contenidos Digitales | Optativa | 6 | |
Desarrollo Backend | Optativa | 6 | |
Ilustración Digital | Optativa | 6 | |
Investigación en Videojuegos | Optativa | 6 | |
Nuevos Medios | Optativa | 6 | |
Organización y Gestión Empresarial | Optativa | 6 | |
Prácticas Académicas Externas I | Optativa | 6 | |
Prácticas Académicas Externas II | Optativa | 6 | |
Programació de Dispositivos de Entrada/Salida | Optativa | 6 | |
Programación de Juegos para Consola | Optativa | 6 | |
Programación de Juegos para Móviles | Optativa | 6 | |
Proyecto Aplicado de Videojuego | Optativa | 6 | |
Realidad Aumentada | Optativa | 6 | |
Técnicas Avanzadas de Animación | Optativa | 6 |
Cursos anteriores
Profesorado
Profesorado
Consulta el profesorado de primavera y otoño que imparten docencia en el curso vigentePrácticas
Las prácticas contribuyen a la formación integral de los estudiantes universitarios y facilitan el conocimiento de una metodología de trabajo adecuada a la realidad profesional. De este modo, ofrecen una experiencia práctica que permite la inserción de los futuros titulados en el mercado laboral.
Las prácticas son tutorizadas y se evalúan. Por lo tanto constan al expediente académico del estudiante. Además, se pueden hacer prácticas extracurriculares de un máximo de 500 horas, que se pueden prorrogar hasta 900 horas. Tanto en cuanto a las prácticas curriculares como las extracurriculares, hace falta la formalización previa de un convenio de cooperación educativa con la entidad colaboradora donde se tienen que hacer las prácticas.
Información institucional
Salidas profesionales
De qué podrás trabajar ?
Este grado capacita para trabajar en los ámbitos siguientes:
- En el ámbito de los videojuegos y las aplicaciones móviles: diseño de videojuegos, programación o arte.
- En el sector audiovisual: programación de efectos gráficos o creación de contenidos en 3D.
- En educación: diseño y desarrollo de contenidos educativos digitales.
- En publicidad y medios de comunicación: diseño, creación y desarrollo de productos interactivos de marketing y comunicación digital.
- En los ámbitos de la salud, defensa, turismo e ingeniería: diseño y desarrollo de simulaciones interactivas con finalidades de formación o de comunicación.
Contacto
ENTI - Escola de Noves Tecnologies Interactives
Carrer de Baldiri Reixac, 7 - 08028 Barcelona
Secretaría: 933 233 664
secretaria@enti.cat