Presentación
A lo largo del grado se adquieren los conocimientos y experiencias clave para la gestión de negocios digitales, así como la creación y transformación de productos y servicios del sector turístico y hotelero a partir de la innovación y la digitalización. Forma en la gestión de campañas de marketing en línea, webs, comercio electrónico, perfiles sociales, y aplicaciones móviles y digitales turísticas para mejorar la comercialización de cualquier servicio o empresa turística, y en la gestión de la reputación en línea de las empresas turísticas con un buen branding y contenido.
Datos básicos
Tipo | Grado |
---|---|
Centro de gestión | Escuela Universitaria de Hostelería y Turismo CETT |
Ámbito de conocimiento |
|
Créditos | 240 |
Plazas | 70 |
Duración | 4 años académicos |
Nota de corte | 5,000 |
Precio orientativo por crédito | 118 € |
Prácticas externas | Sí |
Datos del Grado | Indicadores |
Especialidades | Sí |
Galería multimedia
Lidera el futuro del turismo
Becas de col·laboración
Objetivos y competencias
Objetivos
Con el grado en Negocio Digital e Innovación en Turismo, serás capaz de dar respuesta a los retos y cambios derivados de la evolución tecnológica y digital, innovando y desarrollando nuevos productos en los ámbitos turístico, hotelero y gastronómico. Los objetivos principales del grado son:
- Dominar las tecnologías y los instrumentos digitales y saber aplicarlos para transformar los procesos de las empresas, proyectos y destinos turísticos, así como programar tus propias plataformas digitales.
- Aprender, mediante la teoría y práctica con proyectos reales, las principales metodologías de gestión de proyectos.
- Desarrollar la creatividad, con una visión tecnológica y de negocio.
- Convertirte en un emprendedor turístico, lo que debe permitirte crear tu empresa y el modelo de negocio, o implantar tu proyecto en una empresa o destino turístico, aplicando las mejores estrategias.
- Participar desde el primer curso en el diseño y desarrollo de una empresa o de un proyecto de intraprendimiento en una empresa real, diseñando productos y servicios turísticos, siempre con la ayuda y tutorización del profesorado.
- Estar listo para adaptarte a las nuevas posiciones que coparán el mercado en el futuro.
Competencias
¿Qué competencias adquirirás con ese grado?
- Capacidad para interpretar los principios del turismo y la importancia del impacto sociocultural y medioambiental derivado.
- Capacidad para entender la dimensión económica del turismo a nivel internacional y del impacto de las nuevas tecnologías en su desarrollo.
- Capacidad para comprender y aplicar los conceptos y las técnicas que se emplean para tomar decisiones en la gestión económico-financiera.
- Capacidad para desarrollar y aplicar herramientas de marketing digital en turismo.
- Conocimiento del marco regulador para crear y lanzar proyectos empresariales en el ámbito digital turístico.
- Comprensión de las principales características del funcionamiento de los modelos de negocio digital en turismo y capacidad para asegurar el desarrollo sostenible y una gestión inteligente.
- Capacidad para interpretar el fenómeno digital e incorporarlo a la orientación estratégica de los proyectos del destino o de la organización turística.
- Capacidad para diseñar y desarrollar productos y procesos innovadores que generen valor, y que supongan una novedad, un cambio, o la generación de una ventaja competitiva en el sector turístico.
- Capacidad para diseñar y desarrollar planes de acción para la implantación de proyectos turísticos digitales.
- Capacidad para interpretar y gestionar la información en contextos digitales.
- Capacidad para utilizar las herramientas y tecnologías digitales para desarrollar plataformas o soluciones turísticas
Acceso y admisión
Perfil y requisitos de acceso
Perfil de acceso
- Empatía y ganas de trabajar en equipo.
- Sentido ético.
- Habilidades analíticas y organizativas.
- Capacidad crítica y reflexiva.
- Buen nivel de lenguas, indispensable para la formación y la carrera profesional.
- Interés por las dinámicas internacionales del sector.
Requisitos y condiciones de acceso
En función de los estudios previos que se hayan cursado, se puede acceder a los estudios de grado desde diferentes vías. Puedes consultarlas en Admisiones a estudios de grado.
Si accedes a los estudios a través de las pruebas de acceso a la universidad (PAU) o un ciclo de formación de grado superior (CFGS), te recomendamos que también consultes las páginas de la Generalitat de Catalunya. Allí encontrarás las especificidades para el acceso por estas vías permanentemente actualizadas: Acceso y admisión.
En caso de haber cursado estudios en el extranjero, puedes consultar la información para acceder a los grados en Admisión con estudios extranjeros.
Preinscripción
Para acceder a estudios de grado hay que cumplir uno de estos requisitos:
- Haber obtenido el título de bachillerato o equivalente y haber superado las pruebas de acceso a la universidad (PAU), más conocidas como selectividad.
- Haber obtenido un título de ciclo formativo de grado superior, ciclo formativo de artes plásticas y diseño o de enseñanzas deportivas.
- Haber superado las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años o para mayores de 45 años.
- Cumplir las condiciones para el acceso para mayores de 40 años.
Y, además, haber obtenido una plaza mediante el proceso de preinscripción universitaria.
Más información sobre el acceso y la preinscripción a grados.
Matrícula
De manera general, la UB ofrece el servicio de automatrícula por internet, accesible desde la web de Món UB. Para conocer el día y la hora que te han asignado, consulta la información específica de tus estudios. Recuerda que puedes perder la plaza si no te matriculas el día asignado
Información académica
- Documentación para la matrícula
- Formalitzación de la matrícula
- Después de la matrícula
- Becas y ayudas
Acogida
Acciones de apoyo y orientación
Informaciones y acciones previas a la matrícula inicial
Plan de estudios
Asignaturas y planes docentes
Distribución de créditos
Tipo | ECTS |
---|---|
Formación básica | 66 |
Obligatoria | 108 |
Optativa | 42 |
Prácticas externas | 18 |
Trabajo final de grado | 6 |
TOTAL | 240 |
Relación de asignaturas
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Comportamiento del Consumidor Turístico en el Ámbito Digital | Formación básica | 6 | |
Economía Digital y Empresa Turística | Formación básica | 6 | |
Nuevas Tendencias Tecnológicas y Transformación Digital | Formación básica | 6 | |
Principios y Dimensiones del Turismo | Formación básica | 6 | |
Procesos de Innovación para la Creación de Productos Turísticos I | Obligatoria | 6 | |
Competencias Digitales y Liderazgo | Formación básica | 6 | |
Lengua Extranjera I | Obligatoria | 6 | |
Marketing Turístico Digital | Formación básica | 6 | |
Modelos de Negocio y Ecosistemas Digitales | Formación básica | 6 | |
Razonamiento Matemático y Bases de Programación | Formación básica | 6 |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Prácticas en Empresa I | Practicas | 9 | |
Derecho Turístico y Digital | Formación básica | 6 | |
Desarrollo y Programación de Plataformas Digitales I | Obligatoria | 6 | |
Política Turística y Digitalización | Formación básica | 6 | |
Procesos de Innovación para la Creación de Productos Turísticos II | Obligatoria | 6 | |
Emprendimiento y Lanzamiento de Proyectos Digitales | Obligatoria | 6 | |
Gestión Financiera de Proyectos Digitales | Formación básica | 6 | |
Lengua Extranjera II | Obligatoria | 9 | |
Marketing Móvil y Web | Obligatoria | 6 |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Prácticas en Empresa II | Practicas | 9 | |
Análisis y Gestión de Datos I | Obligatoria | 6 | |
Comercio Electrónico de Productos y Servicios Turísticos | Obligatoria | 4.5 | |
Desarrollo y Programación de Plataformas Digitales II | Obligatoria | 6 | |
Gestión Avanzada de Proyectos Digitales I | Obligatoria | 4.5 | |
Inversión y Finanzas Estratégicas | Obligatoria | 4.5 | |
Lengua Extranjera III | Obligatoria | 9 | |
Marketing en Buscadores y Medios Digitales | Obligatoria | 4.5 |
Asignatura | Lengua | Tipo | Créditos |
---|---|---|---|
Análisis y Gestión de Datos II | Obligatoria | 6 | |
Gestión Avanzada de Proyectos Digitales II | Obligatoria | 6 | |
Medios de Comunicación Sociales | Obligatoria | 6 | |
Personas, Organizaciones y Sistemas en el Entorno Digital | Obligatoria | 6 | |
Trabajo Final de Grado | Trabajo final de grado | 6 |
Itinerarios y menciones
Mención en Generación de Nuevos Modelos TurísticosMención en Gestión Inteligente de Destinos Turísticos
Consulta la planificación de los diferentes itinerarios del grado
Cursos anteriores
Prácticas
Las prácticas contribuyen a la formación integral de los estudiantes universitarios y facilitan el conocimiento de una metodología de trabajo adecuada a la realidad profesional. De este modo, ofrecen una experiencia práctica que permite la inserción de los futuros titulados en el mercado laboral.
Las prácticas son tutorizadas y se evalúan. Por lo tanto constan al expediente académico del estudiante. Además, se pueden hacer prácticas extracurriculares de un máximo de 500 horas, que se pueden prorrogar hasta 900 horas. Tanto en cuanto a las prácticas curriculares como las extracurriculares, hace falta la formalización previa de un convenio de cooperación educativa con la entidad colaboradora donde se tienen que hacer las prácticas.
Información institucional
Salidas profesionales
¿En qué podrás trabajar?
- Gestión de proyectos en la empresa turística (comercio electrónico, marketing digital, comunicación digital, ciudades inteligentes, etc.).
- Gestión de la innovación en la empresa turística.
- Gestión de la experiencia de cliente (customer experience).
- Diseño de experiencias digitales y plataformas turísticas.
- Diseño de nuevos modelos de negocio turístico.
- Desarrollo web y de aplicaciones.
- Análisis de webs turísticas.
- Asesoramiento para el desarrollo de infraestructuras, productos y servicios en destinaciones inteligentes.
- Análisis y gestión del conocimiento turístico en la destinación.
- Intraemprendimiento en empresas del sector turístico.