El Salón del Gaming acogerá la final del torneo de deportes electrónicos, UB Alma Mater
De izquierda a derecha, Francesc Xavier Vila, Mercè Segarra y Eloi Planas.
Noticia
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Institucional
(23/07/2024)
El primer torneo intrauniversitario de deportes electrónicos, UB Alma Mater, que organiza la Universidad de Barcelona, celebrará su final en el SAGA, el Salón del Gaming, el viernes 29 de noviembre. Lo han explicado esta mañana Mercè Segarra, vicerrectora de Emprendimiento, Innovación y Transferencia de la UB, y Eloi Planas, miembro de la ejecutiva de la Plataforma por la Lengua, en una rueda de prensa en el Edificio Histórico de la UB, acompañados del secretario de Política Lingüística de la Generalitat de Cataluña, Francesc Xavier Vila.
De izquierda a derecha, Francesc Xavier Vila, Mercè Segarra y Eloi Planas.
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23/07/2024
El primer torneo intrauniversitario de deportes electrónicos, UB Alma Mater, que organiza la Universidad de Barcelona, celebrará su final en el SAGA, el Salón del Gaming, el viernes 29 de noviembre. Lo han explicado esta mañana Mercè Segarra, vicerrectora de Emprendimiento, Innovación y Transferencia de la UB, y Eloi Planas, miembro de la ejecutiva de la Plataforma por la Lengua, en una rueda de prensa en el Edificio Histórico de la UB, acompañados del secretario de Política Lingüística de la Generalitat de Cataluña, Francesc Xavier Vila.
UB Alma Mater es un torneo del videojuego League of Legends entre facultades de la UB, que arrancará el 10 de octubre y que propone promover la innovación y el bienestar en el ámbito de los deportes electrónicos, así como divulgar valores como la igualdad y la sostenibilidad. En colaboración con Omashu, una empresa nacida de la incubadora de empresas de la UB, la organización del torneo analizará, con inteligencia artificial y en tiempo real, las métricas de rendimiento de los jugadores para optimizar sus estrategias durante las partidas. Además, con datos biométricos se monitorizarán en directo los niveles de estrés y fatiga para conocer las combinaciones óptimas de descanso y estrategias, y así prevenir el agotamiento de los participantes. El torneo, que pide a todas las personas inscritas que asuman un manual de buenas prácticas y que formen equipos mixtos, debe servir también como trampolín para la lengua catalana en el ámbito de los juegos en línea.
El torneo debe servir también como trampolín para la lengua catalana en el ámbito de los juegos en línea.
Mercè Segarra, vicerrectora de Emprendimiento, Innovación y Transferencia de la UB, ha destacado que «UB Alma Mater sitúa a la Universidad de Barcelona en la vanguardia europea: es un paso adelante importante en el compromiso de la Universidad de Barcelona con las nuevas tecnologías, con uno de los sectores emergentes de la economía catalana —como es el de los videojuegos—, y también con la paridad y con la lengua catalana». «Asimismo —ha añadido—, es un proyecto que promueve el talento universitario, ya que está hecho por y para el alumnado, y que avanza en la investigación biomédica sobre el impacto de los videojuegos en la salud de los participantes».
En el marco del SAGA, Salón del Gaming, el viernes 29 de noviembre tendrán lugar la final a cuatro —que enfrentará al primer equipo contra el cuarto y el segundo contra el tercero— y la gran final —que incluirá tres partidas entre el mejor equipo de las dos partidas anteriores. La colaboración entre UB Alma Mater y el Salón enriquecerá la jornada del viernes, dedicada sobre todo a los estudiantes, con talleres y sesiones informativos para que descubran posibilidades formativas y salidas laborales. Para los estudiantes de los centros formativos, como novedad, también se organiza una game jam, un encuentro que consiste en un concurso para desarrollar videojuegos in situ, a partir de una premisa concreta, y que contribuirá a ludificar aún más el Salón y dar mayor visibilidad a los centros formativos y a los futuros profesionales de la industria.
Programación del Salón
Por lo que respecta al resto de la programación, el Salón vuelve a apostar por los grandes atractivos de las ediciones anteriores, en un espacio de casi siete mil metros cuadrados. Así, el SAGA sigue ofreciendo un gran espacio ferial con estands de empresas desarrolladoras, que mostrarán las últimas novedades del mundo de los videojuegos en catalán, además de centros formativos, asociaciones de jugadores y clubs de deportes electrónicos. También mantiene el espacio del encuentro LAN o LAN party, para que hasta doscientas personas puedan jugar durante cincuenta y seis horas seguidas a decenas de videojuegos, y programa competiciones de primer nivel, en un gran escenario de catorce metros, con los mejores equipos en catalán de la competición LOP del League of Legends. Además, repartirá por toda La Farga decenas de puntos de juego, para descubrir videojuegos actuales y retro; acogerá charlas y formaciones, y permitirá escuchar varios podcasts en directo.
En el marco de la rueda de prensa, Francesc Xavier Vila, secretario de Política Lingüística de la Generalitat de Cataluña, que apoya al SAGA, ha resaltado que el Departamento de Cultura convoca desde el año pasado (2023) una línea anual de subvenciones específicas para hacer crecer la presencia de la lengua catalana en el ámbito de los videojuegos.
También hizo hincapié en la importancia de dar a conocer los videojuegos disponibles en catalán y, en este sentido, ha destacado la VDJoc, base de datos de videojuegos en catalán, que actualmente contiene más de doscientos videojuegos disponibles en catalán. El responsable de Política Lingüística también ha dado los últimos datos sobre el sector de los videojuegos en Cataluña. Como recoge el Libro blanco de la industria catalana del videojuego 2023, publicado la semana pasada con datos de 2022, el sector sigue creciendo: suma más de 4.600 trabajadores (un 8,7 % más que en 2021) y ha duplicado la facturación desde el 2016, hasta alcanzar un total de 700 millones de euros al año. Cataluña genera el 52 % del negocio en todo el Estado y concentra la mitad de los trabajadores. Además, Francesc Xavier Vila ha destacado que el trabajo compartido entre la industria y el Departamento de Cultura «nos hace ser optimistas de cara a un futuro en el que esperamos incorporar juegos AAA en lengua catalana, lo que sería un gran revulsivo para el catalán».
Por último, en la rueda de prensa ha intervenido el equipo Hoippu Games, formado por alumnos de la escuela ENTI-UB, que ha mostrado el juego Sugary Falls, ganador de la Demoday 2024, los premios a los mejores juegos del año del centro.
En el marco del SAGA, Salón del Gaming, el viernes 29 de noviembre tendrán lugar la final a cuatro —que enfrentará al primer equipo contra el cuarto y el segundo contra el tercero— y la gran final —que incluirá tres partidas entre el mejor equipo de las dos partidas anteriores. La colaboración entre UB Alma Mater y el Salón enriquecerá la jornada del viernes, dedicada sobre todo a los estudiantes, con talleres y sesiones informativos para que descubran posibilidades formativas y salidas laborales. Para los estudiantes de los centros formativos, como novedad, también se organiza una game jam, un encuentro que consiste en un concurso para desarrollar videojuegos in situ, a partir de una premisa concreta, y que contribuirá a ludificar aún más el Salón y dar mayor visibilidad a los centros formativos y a los futuros profesionales de la industria.
Programación del Salón
Por lo que respecta al resto de la programación, el Salón vuelve a apostar por los grandes atractivos de las ediciones anteriores, en un espacio de casi siete mil metros cuadrados. Así, el SAGA sigue ofreciendo un gran espacio ferial con estands de empresas desarrolladoras, que mostrarán las últimas novedades del mundo de los videojuegos en catalán, además de centros formativos, asociaciones de jugadores y clubs de deportes electrónicos. También mantiene el espacio del encuentro LAN o LAN party, para que hasta doscientas personas puedan jugar durante cincuenta y seis horas seguidas a decenas de videojuegos, y programa competiciones de primer nivel, en un gran escenario de catorce metros, con los mejores equipos en catalán de la competición LOP del League of Legends. Además, repartirá por toda La Farga decenas de puntos de juego, para descubrir videojuegos actuales y retro; acogerá charlas y formaciones, y permitirá escuchar varios podcasts en directo.
En el marco de la rueda de prensa, Francesc Xavier Vila, secretario de Política Lingüística de la Generalitat de Cataluña, que apoya al SAGA, ha resaltado que el Departamento de Cultura convoca desde el año pasado (2023) una línea anual de subvenciones específicas para hacer crecer la presencia de la lengua catalana en el ámbito de los videojuegos.
También hizo hincapié en la importancia de dar a conocer los videojuegos disponibles en catalán y, en este sentido, ha destacado la VDJoc, base de datos de videojuegos en catalán, que actualmente contiene más de doscientos videojuegos disponibles en catalán. El responsable de Política Lingüística también ha dado los últimos datos sobre el sector de los videojuegos en Cataluña. Como recoge el Libro blanco de la industria catalana del videojuego 2023, publicado la semana pasada con datos de 2022, el sector sigue creciendo: suma más de 4.600 trabajadores (un 8,7 % más que en 2021) y ha duplicado la facturación desde el 2016, hasta alcanzar un total de 700 millones de euros al año. Cataluña genera el 52 % del negocio en todo el Estado y concentra la mitad de los trabajadores. Además, Francesc Xavier Vila ha destacado que el trabajo compartido entre la industria y el Departamento de Cultura «nos hace ser optimistas de cara a un futuro en el que esperamos incorporar juegos AAA en lengua catalana, lo que sería un gran revulsivo para el catalán».
Por último, en la rueda de prensa ha intervenido el equipo Hoippu Games, formado por alumnos de la escuela ENTI-UB, que ha mostrado el juego Sugary Falls, ganador de la Demoday 2024, los premios a los mejores juegos del año del centro.