La nueva empresa derivada Virmedex ofrece entrenamientos virtuales en forma de juego para la formación en el ámbito médico

Virmedex Virtual Experiences, SL, una spin-off que desarrolla software ludificado para la formación especializada en el ámbito médico, da el pistoletazo de salida. La compañía, surgida del Centro de Investigación en Ingeniería Biomédica (CREB) de la Universidad Politécnica de Barcelona -BarcelonaTech (UPC) y de la Universidad de Barcelona (UB), concretamente del máster en Técnicas de Perfusión y Oxigenación Extracorpórea, lanza su primer producto, el virCPB, este otoño.

Virmedex Virtual Experiences, SL, una spin-off que desarrolla software ludificado para la formación especializada en el ámbito médico, da el pistoletazo de salida. La compañía, surgida del Centro de Investigación en Ingeniería Biomédica (CREB) de la Universidad Politécnica de Barcelona -BarcelonaTech (UPC) y de la Universidad de Barcelona (UB), concretamente del máster en Técnicas de Perfusión y Oxigenación Extracorpórea, lanza su primer producto, el virCPB, este otoño.
La introducción de mecánicas de juego en actividades no lúdicas, conocida como ludificación, tiene numerosas aplicaciones en diversos campos, en particular en el ámbito médico. Virmedex nace con el objetivo de ofrecer entrenamientos virtuales basados en juegos a estudiantes y profesionales de la salud. La empresa surge de la actividad de investigación del CREB de la UPC, que tiene más de veinte años de experiencia en el campo de los juegos y la ludificación para la salud y la educación, y gracias a la experiencia de la Dra. Carmen Gomar (UB) en la formación de profesionales en bypass cardiopulmonar.
El primer producto de la empresa, que sale en el mercado este octubre, consiste en una plataforma para el entrenamiento virtual de bypass cardiopulmonar (BCP). Permitirá que estudiantes y profesionales de la salud se sientan como si estuvieran en un quirófano y comprendan cómo se hace funcionar una bomba de circulación extracorpórea. Con este sistema, aprenderán los protocolos a seguir y tomarán sus propias decisiones mientras experimentan con un único riesgo: que acabe el juego.